Posts Tagged ‘sąmonė’

Psichologinė rytinė mankšta

Kasdieninė rytinė meditacija.

Garsaus filmo “Paslaptis” (The Secret) kūrėjų dovana Jums – meditacija «Paslaptis Jums» (The Secret to you).

Vertimas lietuvių kalba.

Pradėkite kiekvieną nuostabią dieną naudodamiesi šiuo neįtikėtinu vizualizavimo įrankiu.
«Paslaptis Jums» buvo sukurta tam, kad žinodami ir naudodami šią unikalią galią galėtumėte paversti savo gyvenimą džiaugsmu.
Norėdami patirti maksimalią «Paslaptis» galią, skaitykite parašytus žodžius ir pajauskite juos visa savo širdimi.


Today is the beginning of my new life
I am starting over today
All good things are coming to me
I am grateful to be alive
I see beauty  all around me
I live with passion and purpose
I take time to laugh and play every day
I am awake, energized and alive
I focus on all the good things in life
And give thanks for every one of them
I am at peace and one with everything
I feel the love, the joy, and the abundance
I am free to be myself
I am magnificence in human form
I am the perfection of life
I am so grateful to be — Me
Šiandien yra mano naujo gyvenimo pradžia
Aš šiandien viską pradedu iš naujo
Viskas kas gerą ateina pas mane
Aš dėkingas, kad gyvenu
Aš matau daug grožio aplink save
Gyvenu su aistra ir turiu tikslą
Turiu laiko kasdien juoktis ir žaisti
Aš budrus, pilnas energijos ir gyvas
Aš kreipiu dėmesį tik į gerus dalykus
Ir esu dėkingas už kiekvieną iš jų
Esu taikoje ir ramybėje su viskuo
Jaučiu gausybę meilės ir džiaugsmo
Aš  laisvas būti savimi
Aš esu didingas žmogus
Aš jaučiu gyvenimo tobulybę
Aš esu labai dėkingas, kad galiu būti SAVIMI

http://www.savitaiga.lt
http://thesecret.tv/
http://www.youtube.com/thesecret




Kairė ir dešinė: šį kartą apie smegenis

http://gyvenimas.delfi.lt/grozis_ir_sveikata/article.php?id=30785537
Parengė Rosite Poškutė, konsultavo gyd. Alvyda Pilkauskienė, Žurnalas „Sveikas žmogus“

Visi esame kažkuo panašūs, kažkuo skirtingi. Egzistuoja daugybė sistemų ir teorijų, kuriomis remiantis bandoma paaiškinti skirtumus ar panašumus. Viena iš daugelio – Nobelio premija 1981 m. įvertintas žmogaus galvos smegenų pusrutulių veiklos tyrimas.

Žmogaus galvos smegenys sudarytos iš daug dalių, o geriausiai mums pažįstamos – didžiosios smegenys (lot. cerebrum), sudarytos iš dviejų pusrutulių – kairiojo ir dešiniojo, sujungtų išilginiame smegenų plyšio dugne esančia didžiąją smegenų jungtimi didžiąją smegenų jungtimi (lot. corpus callosum).

Kairiojo smegenų pusrutulio veikla − loginė-verbalinė

Ji atsakinga už rišlią kalbą, mąstymą žodžiais ir manipuliaciją jais. Tai yra savotiškas galingas mūsų smegenų kompiuteris, apdorojantis racionalias-logines procedūras (paieška labirinte, perrinkimo uždaviniai, planavimas, loginis mąstymas ir pan.). Žemiau pateikiamas sąrašas dalykų, charakterizuojančių kairiojo smegenų pusrutulio valdomų žmonių pomėgius, veiklą ir savybes.

1. Mėgsta klasikinę muziką
2. Mėgsta,




Valdyti savo jausmus, emocija ir mintis galima išmokti

Valdyti savo jausmus, emocija ir mintis galima išmokti; mokytis šito reikia iš anksto, pradedant nuo kasdienio gyvenimo smulkmenų.

Tik taip įmanoma išsiugdyti psichikos savybes, kurios vėliau padės įveikti didesnius sunkumus ...

Pavyzdžiui, jei atkreiptumėte į tai dėmesį pamatytumėte, kad jūs nemokate valdyti savo rankų — be reikalo imate ir padedate šakutę ar peilį, trupinate duoną... ir visa tai darote nesąmoningai.

Pirmiausia išmokite suvaldyti rankas.

Kaip jūs įveiksite galingas jėgas, jei nesugebate kontroliuoti elementariausių judesių?

Jūs ketinate imtis didelių darbų? ...

Jei rankos veikia sau, o sąmonę sau, tai reiškia, kad jūs protu savo valios nekontroliuojate ...

Omramas Mikaelis Aivanovas




Valdymas mintimis: rimti žaidimai

Emotiv

Valdymo mintimis technologiją skuba plėtoti ir kariškiai, ir žaidimų kūrėjai.

Iš pradžių pasirodė vairalazdė. Po to į judesį reaguojantis belaidis „Wii“ žaidimų kompiuterio valdiklis. Dabar ruoškitės dar radikalesniam ir įspūdingesniam kompiuterinių žaidimų technologijų šuoliui – valdymui mintimis, rašo britų dienraštis „The Times“.

Bendrovės „Nintendo“, šiais finansiniais metais ketinančios parduoti 25 milijonus savo žaidimų kompiuterių „Wii“, prezidentas ir vykdomasis direktorius Satoru Iwata neabejoja, kas sukels naują revoliuciją kompiuterinių žaidimų srityje. „Kai tik mūsų smegenys ką nors sugalvos, tai atsiras kompiuteriniame žaidime“, – pareiškė jis „Times“. – Tik jums ko gero prireiks užsidėti ant galvos kokį nors šalmą ar ką nors panašaus.“

Kad ir kaip fantastiškai skambėtų tokie S. Iwata žodžiai, primenantys 1977 m. išleistą Craigo Thomaso bestselerį „Ugninė lapė“, kuriame pasakojama apie mintimis valdomą sovietinį naikintuvą, jie jau tampa tikrove. Manoma, kad pirmąjį kompiuterinį žaidimą, kurį bus galima valdyti mintimis, iki šių metų pabaigos išleis Australijos bendrovė „Emotiv“.

Pasak dienraščio, vienas jos steigėjų – neurologas, buvęs Kembridžo universiteto mokslo darbuotojas Allanas Snyderis. Anot „Emotiv“ atstovų, bendrovės kuriamas žaidimų valdiklis EPOC, skirtas dėvėti ant galvos, turi 16 daviklių. Jie prispaudžiami prie žmogaus galvos ir matuoja smegenų elektrinį aktyvumą – tai vadinama elektroencefalografija. Teoriškai tai suteiks galimybę žaidėjui sukioti, stumdyti, traukioti ir kilnoti kompiuterio ekrane matomus objektus vien tik savo mintimis.

Nepaisant vyraujančio skepticizmo, pirminiai tokio įrenginio bandymai verčia manyti, kad ši technologija veikia, pastebi „Times“.

„Tai tik ledkalnio, tai yra, to, kas įmanoma, viršūnė, – spaudos atstovams surengtame pristatyme pažymėjo kitas „Emotiv“ steigėjas Tanas Le. – Naujoje sąsajoje valdymas judesiais bus sujungtas su valdymu mintimis. Smegenys – tai mūsų šventasis Gralis.“

Wii

Wii

Satoru Iwata, atvykęs į Los Andžele kasmet rengiamą elektroninių pramogų mugę E3, laikomas kompiuterinių žaidimų revoliucijos įkvėpėju. Tai jis sukūrė bevielį žaidimų kompiuterio „Wii“ pultą. Pernelyg įsijautę žaidėjai, dalyvaujantys virtualiuose bokso ar teniso turnyruose, neretai sudaužydavo jį į televizorius ar kambario sienas. S. Iwata nekomentavo „Emotiv“ įrenginio, tačiau vėl pakartojo, kad visaverčiai kompiuteriniai žaidimai, kuriuos bus galima valdyti mintimis, atsiras tik po daugelio metų, rašo „Times“. „Šiandien neturime reikiamos technologijos, tačiau jei kalbėtume apie artimiausius 20 metų, viskas įmanoma“, — sakė jis.

„Nintendo“ vadovas pastebėjo, kad kai kurie dalykai, prieš 20 metų atrodę neįmanomi, šiandien tapo tikrove. „Pavyzdžiui, anksčiau buvo manoma, kad dar negreitai galėsime kurti erdvinį pasaulį pasinaudoję kompiuterine grafika“.

Dienraščio teigimu, JAV kariškiai jau daug metų plėtoja valdymo mintimis technologiją. Tačiau daugelyje projektų, apie kuriuos jau žinoma, dėmesys sutelktas į minčių skaitymo sistemas, o ne, pavyzdžiui, raketų valdymą mintimis.

Birželio mėnesį JAV Gynybos departamento Pažangiųjų tyrimų agentūra (DARPA) pranešė pasirašiusi 6,7 mln. vertės sutartį su bendrove „Northrop Grumman“ dėl „smegenų binoklio“ kūrimo. Šie žiūronai naudoja ant galvos pritvirtintus daviklius. Jie padeda aptikti objektus, kurie buvo patekę į žmogaus regėjimo lauką, bet liko nepastebėti. Kitaip tariant, kompiuteris turi tapti savotišku sąmonės pagalbininku, kad karys galėtų naudotis „superregėjimo“ galimybe.