Kas bus, jeigu muilą įdėti į mikrobangę?

Bandymas, eksperimentas.




Štai mano paslaptis

– Štai mano paslaptis. Ji labai paprasta: matyti galima tik širdimi. Svarbiausi dalykai akims nematomi.
– Svarbiausi dalykai akims nematomi, – pakartojo mažasis princas, kad geriau įsimintų.

Mažasis princas
Antoine de Saint-Exupery




Valdyti savo jausmus, emocija ir mintis galima išmokti

Valdyti savo jausmus, emocija ir mintis galima išmokti; mokytis šito reikia iš anksto, pradedant nuo kasdienio gyvenimo smulkmenų.

Tik taip įmanoma išsiugdyti psichikos savybes, kurios vėliau padės įveikti didesnius sunkumus ...

Pavyzdžiui, jei atkreiptumėte į tai dėmesį pamatytumėte, kad jūs nemokate valdyti savo rankų — be reikalo imate ir padedate šakutę ar peilį, trupinate duoną... ir visa tai darote nesąmoningai.

Pirmiausia išmokite suvaldyti rankas.

Kaip jūs įveiksite galingas jėgas, jei nesugebate kontroliuoti elementariausių judesių?

Jūs ketinate imtis didelių darbų? ...

Jei rankos veikia sau, o sąmonę sau, tai reiškia, kad jūs protu savo valios nekontroliuojate ...

Omramas Mikaelis Aivanovas




Gruodis 2010

Maždaug 20 valandų, 40 sekundžių

http://vimeo.com/18213768




Federico Fellini'o magija, fokusai, triukai ir hipnozės seansas

Fokusai, triukai, magija ir hipnozės seansas...

Taip kaip tai atrodė ankščiau, taip, kaip tai pavaizdavo Federiko Fellinis filme:

«NIGHTS OF CABIRIA» (1957)




Valdymas mintimis: rimti žaidimai

Emotiv

Valdymo mintimis technologiją skuba plėtoti ir kariškiai, ir žaidimų kūrėjai.

Iš pradžių pasirodė vairalazdė. Po to į judesį reaguojantis belaidis „Wii“ žaidimų kompiuterio valdiklis. Dabar ruoškitės dar radikalesniam ir įspūdingesniam kompiuterinių žaidimų technologijų šuoliui – valdymui mintimis, rašo britų dienraštis „The Times“.

Bendrovės „Nintendo“, šiais finansiniais metais ketinančios parduoti 25 milijonus savo žaidimų kompiuterių „Wii“, prezidentas ir vykdomasis direktorius Satoru Iwata neabejoja, kas sukels naują revoliuciją kompiuterinių žaidimų srityje. „Kai tik mūsų smegenys ką nors sugalvos, tai atsiras kompiuteriniame žaidime“, – pareiškė jis „Times“. – Tik jums ko gero prireiks užsidėti ant galvos kokį nors šalmą ar ką nors panašaus.“

Kad ir kaip fantastiškai skambėtų tokie S. Iwata žodžiai, primenantys 1977 m. išleistą Craigo Thomaso bestselerį „Ugninė lapė“, kuriame pasakojama apie mintimis valdomą sovietinį naikintuvą, jie jau tampa tikrove. Manoma, kad pirmąjį kompiuterinį žaidimą, kurį bus galima valdyti mintimis, iki šių metų pabaigos išleis Australijos bendrovė „Emotiv“.

Pasak dienraščio, vienas jos steigėjų – neurologas, buvęs Kembridžo universiteto mokslo darbuotojas Allanas Snyderis. Anot „Emotiv“ atstovų, bendrovės kuriamas žaidimų valdiklis EPOC, skirtas dėvėti ant galvos, turi 16 daviklių. Jie prispaudžiami prie žmogaus galvos ir matuoja smegenų elektrinį aktyvumą – tai vadinama elektroencefalografija. Teoriškai tai suteiks galimybę žaidėjui sukioti, stumdyti, traukioti ir kilnoti kompiuterio ekrane matomus objektus vien tik savo mintimis.

Nepaisant vyraujančio skepticizmo, pirminiai tokio įrenginio bandymai verčia manyti, kad ši technologija veikia, pastebi „Times“.

„Tai tik ledkalnio, tai yra, to, kas įmanoma, viršūnė, – spaudos atstovams surengtame pristatyme pažymėjo kitas „Emotiv“ steigėjas Tanas Le. – Naujoje sąsajoje valdymas judesiais bus sujungtas su valdymu mintimis. Smegenys – tai mūsų šventasis Gralis.“

Wii

Wii

Satoru Iwata, atvykęs į Los Andžele kasmet rengiamą elektroninių pramogų mugę E3, laikomas kompiuterinių žaidimų revoliucijos įkvėpėju. Tai jis sukūrė bevielį žaidimų kompiuterio „Wii“ pultą. Pernelyg įsijautę žaidėjai, dalyvaujantys virtualiuose bokso ar teniso turnyruose, neretai sudaužydavo jį į televizorius ar kambario sienas. S. Iwata nekomentavo „Emotiv“ įrenginio, tačiau vėl pakartojo, kad visaverčiai kompiuteriniai žaidimai, kuriuos bus galima valdyti mintimis, atsiras tik po daugelio metų, rašo „Times“. „Šiandien neturime reikiamos technologijos, tačiau jei kalbėtume apie artimiausius 20 metų, viskas įmanoma“, — sakė jis.

„Nintendo“ vadovas pastebėjo, kad kai kurie dalykai, prieš 20 metų atrodę neįmanomi, šiandien tapo tikrove. „Pavyzdžiui, anksčiau buvo manoma, kad dar negreitai galėsime kurti erdvinį pasaulį pasinaudoję kompiuterine grafika“.

Dienraščio teigimu, JAV kariškiai jau daug metų plėtoja valdymo mintimis technologiją. Tačiau daugelyje projektų, apie kuriuos jau žinoma, dėmesys sutelktas į minčių skaitymo sistemas, o ne, pavyzdžiui, raketų valdymą mintimis.

Birželio mėnesį JAV Gynybos departamento Pažangiųjų tyrimų agentūra (DARPA) pranešė pasirašiusi 6,7 mln. vertės sutartį su bendrove „Northrop Grumman“ dėl „smegenų binoklio“ kūrimo. Šie žiūronai naudoja ant galvos pritvirtintus daviklius. Jie padeda aptikti objektus, kurie buvo patekę į žmogaus regėjimo lauką, bet liko nepastebėti. Kitaip tariant, kompiuteris turi tapti savotišku sąmonės pagalbininku, kad karys galėtų naudotis „superregėjimo“ galimybe.




LaFontaine Hyundai hipnozės seansas




Triukai ir manipuliacija naudojant pokerio žetonus

Jei žaidi pokerį — jį žaisti reikia mokėti.

Manipuliacija – nelengvas dalykas ir, kad išmokti šitaip manipuliuoti žetonais reikės tam skirti nemažai laiko.

Tačiau jūsų oponentai tikrai supras, kad prie pokerio stalo jūs ne naujokas.

Bet turėkite omeny, kad dėl šių įdomių ir įspūdingai atrodančių jūsų išmoktų įgūdžių – jūsų žaidimas tikrai netaps geresnis.

Po tokio «šou», vis tiek reikės žaisti :)

Jei norite tapti geru žaidėju – mokinkitės žaisti pokerį.

Antonio Esfandiari

Antonio Esfandiari —  vienas geriausių pokerio žaidėjų teisėtai vadinantis save „magu“.

Pasibaigusioje Pasaulio pokerio serijoje vienas iš didžiausių žiūrovų numylėtinių buvo Antonio Esfandiari.

Mago pravardę Antonio gavo ne veltui — jis garsėja įvairiais kortų ir žetonų triukais.

Kai tik Antonio išeina į pertrauką, jį apstoja gausybė žmonių, kuriuos garsus žaidėjas pamalonina įvairiais fokusais.




Psichokinezė | Ypatinga psichinė galia

Mariaus Tarasevičiaus — Psichokinezė

psichokinèzė [↗ psicho... + gr. kinēsis — judėjimas],
parapsichologijoje — fizinio objekto veikimas vien tik psichinėmis galiomis.




Ekscentrikas

ekscentrikas

1. ekscentriškas asmuo.
2. cirko ar
estrados artistas, atliekantis ekscentriškus komiškus numerius.

Žodynas.Lt

Komiškas numeris | Magai ekscentrikai